쉽고 빠르게 —Simple and fast —かんたんに、すばやく — 원클릭으로 색보정one-click gradingワンクリックで色補正
이 페이지의 이미지와 영상은 모두 플러그인이 직접 렌더링한 것입니다Every image and video on this page was rendered by the plugin itselfこのページの画像と動画はすべてプラグインが実際にレンダリングしたものです
분할선을 움직여 확인해보세요Drag the divider to compare分割線を動かして確かめてください
배경에서 색·채도·명암 범위를 측정해 캐릭터에 옮깁니다Colour, saturation and tonal range are measured from the background and carried over to the character背景から色 · 彩度 · 明暗の範囲を測定してキャラクターに移します
원본Original元の画像Fe_AutoGrade
보정 전체의 세기입니다The overall strength of the match補正全体の強さです
0이면 원본 그대로, 100이면 측정한 값을 그대로 넣습니다0 leaves the original untouched, 100 applies the measured values in full0 なら元のまま、100 なら測定した値をそのまま入れます
Fe_AutoGrade는 밝은 면을 비추는 주된 빛과 그늘에 도는 환경광을 측정합니다Fe_AutoGrade measures two lights, the key that lights the bright side and the ambient light in the shadeFe_AutoGrade は明るい面を照らすキーライトと、陰に回る環境光を測定します
피부는 색 변화를 60% 덜 받아서 파란 밤에도 얼굴은 어두워질 뿐 파래지지 않습니다Skin takes 60% less of the colour shift, so on a blue night a face gets darker but never blue肌は色の変化を 60% 少なく受けるので、青い夜でも顔は暗くなるだけで青くはなりません
모든 보정에 상한이 있고 흰색과 검정은 색이 틀어지지 않게 지킵니다Every correction has a ceiling, and whites and blacks keep their hueすべての補正に上限があり、白と黒は色が転ばないように守ります
보정은 네 가지로 나뉘고 각각 따로 켜고 끌 수 있습니다The match is split into four parts, each of which can be switched on and off補正は四つに分かれ、それぞれ個別にオン・オフできます
배경의 빛 색을 캐릭터에 입힙니다Puts the background's light colour on the character背景の光の色をキャラクターにのせます
밝은 면에는 주된 빛을 입히며The key light on the bright side明るい面にはキーライトを
그늘에는 환경광을 입힙니다the ambient light in the shade陰には環境光をのせます
캐릭터의 채도를 배경의 평균 채도에 맞춥니다Matches the character's saturation to the background's averageキャラクターの彩度を背景の平均彩度に合わせます
캐릭터의 가장 어두운 곳과 밝은 곳을 배경의 범위에 맞춥니다Matches the character's darkest and brightest points to the background's rangeキャラクターの最も暗い所と明るい所を背景の範囲に合わせます
배경의 어두운 부분이 완전한 검정이 아니면 캐릭터도 거기에 맞춥니다If the background's shadows are not pure black, the character follows背景の暗部が完全な黒でなければ、キャラクターもそれに合わせます
중간 밝기를 배경 쪽으로 옮깁니다Moves the midtones toward the background中間の明るさを背景の側へ寄せます
가장 어두운 곳과 밝은 곳은 그대로 둡니다The darkest and brightest points stay where they are最も暗い所と明るい所はそのままです
Window > Fe_AutoGrade 이펙트와 패널이 파일 하나에 들어 있습니다Window > Fe_AutoGrade — the effects and the panel live in one fileWindow > Fe_AutoGrade — エフェクトとパネルは一つのファイルに入っています
슬라이더를 끌면 미리보기가 즉시 따라오고Drag a slider and the preview follows at once, then pressスライダーを動かすとプレビューがすぐに追従し、 적용Apply適用 버튼을 눌러 적용합니다to write itボタンでレイヤーに書き込みます
분할선으로 원본과 결과를 비교하고 Fit · 100% · 체커보드까지 컴프 뷰어와 같습니다Compare original and result with the divider, with Fit · 100% · checkerboard just like the comp viewer分割線で元の画像と結果を比べ、Fit · 100% · チェッカーボードまでコンポビューアと同じです
미리보기와 실제 렌더가 같은 계산이라 본 그대로 나옵니다Preview and final render share the same maths, so what you see is what you getプレビューと実際のレンダリングは同じ計算なので、見たままの結果になります
Window > Fe_AutoGrade
타임라인에서 캐릭터 레이어를 고르면 캐릭터 탭이 열립니다Select the character layer in the timeline and the Character tab opensタイムラインでキャラクターのレイヤーを選ぶとキャラクタータブが開きます
배경 레이어를 선택하면 배경 탭에서 배경용 효과를 적용할 수 있습니다Select a background layer and the Background tab lets you apply background effects背景レイヤーを選ぶと、背景タブで背景用のエフェクトを適用できます
프리셋을 누르면 값이 바로 바뀝니다Press a preset and the values change immediatelyプリセットを押すとすぐに値が変わります
프리셋은 추가하고 지울 수 있습니다Presets can be added and removedプリセットは追加も削除もできます
적용Apply適用 버튼을 누르면 실제 레이어에 이펙트가 들어갑니다writes the effect into the actual layerボタンを押すと、実際のレイヤーにエフェクトが入ります
기본값Defaultsデフォルト으로 되돌려도 적용 버튼을 누르기 전까진 실제 레이어는 값을 유지합니다resets the panel, but the layer keeps its values until you press Applyに戻しても、適用ボタンを押すまで実際のレイヤーの値はそのままです
프리셋을 눌러 바로 적용해보세요Press a preset and see it applied right awayプリセットを押して、すぐに適用してみてください
필터 > Febrero_ > Fe_AutoGrade를 걸면 이 패널이 대화 상자로 뜹니다Filter > Febrero_ > Fe_AutoGrade opens this same panel as a dialogフィルター > Febrero_ > Fe_AutoGrade をかけると、このパネルがダイアログとして開きます
스마트 오브젝트로 바꿔 두면 스마트 필터로 들어가 더블클릭으로 효과를 수정할 수 있습니다Convert the layer to a Smart Object first and it becomes a Smart Filter you can reopen with a double clickスマートオブジェクトにしておくとスマートフィルターになり、ダブルクリックでエフェクトを直せます
8 · 16 · 32비트 RGB 문서를 모두 지원하며 비트 깊이가 달라도 같은 값에 같은 결과가 나옵니다8, 16 and 32-bit RGB documents are all supported, with the same values giving the same result at any depth8 · 16 · 32 ビットの RGB ドキュメントに対応し、ビット深度が違っても同じ値で同じ結果になります
탭 줄 오른쪽 끝의 톱니 아이콘이The gear icon at the right end of the tab stripタブ列の右端の歯車アイコン 설정입니다opens the settingsが設定です
누르면 컨트롤 자리가 설정 화면으로 바뀌고 다시 누르면 돌아옵니다Press it and the control column becomes the settings page, press again to return押すとコントロールの場所が設定ページに変わり、もう一度押すと戻ります
환경 · 키프레임 · 기본값 · 프리셋을 다룹니다Environment · Keyframes · Defaults · Presets環境 · キーフレーム · デフォルト · プリセットを扱えます
패널의 모든 문장과 슬라이더 이름이 고른 언어로 바뀝니다Every label and slider name in the panel switches to the chosen languageパネルの文とスライダー名がすべて選んだ言語に変わります
처음에는 Windows 표시 언어를 따라가고 한 번 고르면 기억합니다It follows the Windows display language at first and remembers your choice once made最初は Windows の表示言語に従い、一度選ぶと記憶します
Photoshop도 같은 설정을 씁니다Photoshop uses the same settingPhotoshop でも同じ設定を使います
색을 맞춘 다음 빛의 방향을 수정합니다After the colour is matched, shapes the direction of the light色を合わせたあと、光の方向を整えます
역광 · 은은하게 · 강하게 프리셋이 이 값들을 한 번에 넣습니다The Backlit · Soft · Strong presets set all of these at once逆光 · ソフト · 強め のプリセットがこれらの値を一度に入れます
빛을 향한 쪽 가장자리에 생기는 빛으로 넓고 부드러운 빛 위에 가늘고 강한 선이 겹칩니다Light along the edge facing the light — a thin hot line over a wide soft one光に向いた側のエッジに生まれる光。広くやわらかい光の上に細く強い線が重なります
배경의 빛이 캐릭터 가장자리 안쪽으로 번져 들어옵니다The background's light spills over the character's edge and into it背景の光がキャラクターのエッジの内側へにじみ込みます
잘라 붙인 티를 없애는 데 가장 효과가 큰 값입니다The single most effective value for losing the cut-out look切り貼りした感じをなくすのに最も効く値です
몸통을 어둡게 하되 회색이 아니라Sinks the body, not into grey体を暗くしますが、灰色ではなく
배경의 환경광 색으로 보정합니다but into the background's ambient colour背景の環境光の色で沈めます
밝은 부분이 번지고 림도 같이 번집니다Bright areas bloom, and so does the rim明るい部分がにじみ、リムも一緒ににじみます
빛이 오는 방향을 조정합니다Sets where the light comes from光の来る方向を調整します
사용자는 배경에서 읽은 빛 색과 환경광 색을 임의로 수정할 수 있습니다The light colour and ambient colour read from the background can be changed freely背景から読み取った光の色と環境光の色は自由に変えられます
패널 슬라이더의 우측 색상을 클릭하여 적용할 수 있습니다Click the colour swatch at the right of the slider rowパネルのスライダー右側の色をクリックして適用できます
한 번 고른 색은 다시 측정해도 바뀌지 않습니다A colour you choose is kept even when the scene is measured again一度選んだ色は再測定しても変わりません
'Rim Width · Rim Soft'는 림의 두께와 부드러움을 제어하며'Rim Width · Rim Soft' control the thickness and softness of the rim'Rim Width · Rim Soft' はリムの太さとやわらかさを制御し、
'Lighting Opacity'는 조명 전체의 세기를 제어합니다'Lighting Opacity' controls the strength of the whole lighting block'Lighting Opacity' はライト全体の強さを制御します
배경을 자연스럽게 조정할 수 있는 기능입니다Adjusts the background so it sits naturally behind the figure背景を自然に調整できる機能です
배경 값은 배경 레이어에Background values go into the background layer as背景の値は背景レイヤーに Fe_AutoGrade_BG로 들어가며 다른 배경 레이어로 바꾸면 이전 보정은 자동으로 풀립니다and when you switch to another background layer the old one is released automaticallyとして入り、背景を別のレイヤーに変えると前の背景の補正は自動で外れます
배경만 흐려지고 캐릭터는 그대로Only the background softens, the character stays sharp背景だけがぼけ、キャラクターはそのままです
초점이 배경에서 벗어난 느낌As if the focus had left the backgroundピントが背景から外れた感じになります
배경의 노출을 조정합니다Adjusts the background's exposure背景の露光量を調整します
배경에서 측정한 환경광 색을 섞어 멀리 있는 느낌을 냅니다Mixes in the ambient colour measured from the background so it reads as far away背景から測定した環境光の色を混ぜ、遠くにあるように見せます
Blur는 초점이 나간 느낌, Haze는 멀리 있는 느낌입니다Blur says out of focus, Haze says distantBlur はピントが外れた感じ、Haze は遠くにある感じを表現します
화면 모서리를 어둡게 합니다Darkens the corners of the frame画面の隅を暗くします
크기와 색을 조정할 수 있습니다Size and colour are adjustable大きさと色を調整できます
가장자리에서 들어오는 어두운 그라디언트입니다A dark gradient coming in from one edge端から入ってくる暗いグラデーションです
'Scrim Edge (음영 방향)', 'Scrim Height (음영 범위)', 'Scrim Color (음영 색상)'을 조정할 수 있습니다'Scrim Edge', 'Scrim Height' and 'Scrim Color' are adjustable'Scrim Edge (陰影の方向)', 'Scrim Height (陰影の範囲)', 'Scrim Color (陰影の色)' を調整できます
캐릭터, 배경 탭에 있으며 서로 각각 따로 적용할 수 있습니다Available on both the Character and Background tabs, with separate values for eachキャラクターと背景の両方のタブにあり、それぞれ別々に適用できますScrim 150 · Scrim Height 120 · Scrim Edge 180°
그림에 원래 있는 빛만 쓰고 없던 무늬를 그려 넣지 않습니다Only light that is already in the picture is used, nothing is painted in絵にもともとある光だけを使い、なかった模様を描き足しません
인물 · 배경 동시적용을 켜면 양쪽에 같이 적용할 수 있습니다Turn on Character and Background at once and it lands on bothキャラクターと背景に同時適用をオンにすると、両方に一緒にかかります
그림 안의 밝은 부분을 빛 방향으로 길게 늘립니다Stretches the bright parts of the picture along the light direction絵の中の明るい部分を光の方向に長く伸ばします
밝은 곳이 없는 그림에는 아무것도 안 생기고 캐릭터와 배경 둘 다 켜면 광선이 인물 앞을 지나갑니다Nothing appears where there is no bright area, and with both character and background on, the rays pass in front of the figure明るい所のない絵には何も生まれず、キャラクターと背景の両方でオンにすると光線が人物の前を通りますSun Shafts 0 → 100 → 0 · Sun Shafts Length 70 · Angle 45°
렌즈 틈으로 새어 드는 빛이며 Light Leak Angle로 어느 변에서 들어올지 정합니다Light leaking in through the lens, with Light Leak Angle setting which edge it enters fromレンズの隙間から漏れ込む光で、Light Leak Angle でどの辺から入るかを決めます
Light Leak 100 · Light Leak Length 0 → 200 → 0 · Angle 45°
필름 사진처럼 밝은 곳의 가장자리가 붉게 번지는 느낌입니다A film-like red bloom around the edges of bright areasフィルム写真のように、明るい所の縁が赤くにじむ感じです
Halation Color로 색을 바꿉니다Halation Color changes its colourHalation Color で色を変えますHalation 100 · Glow 100
글로우를 캐릭터 바깥으로 번지게 할지, 안쪽에만 둘지 고를 수 있습니다Whether the glow spills outside the character or stays insideグローをキャラクターの外側へにじませるか、内側だけに留めるかを選べます
Glow 300 · Glow Radius 500px · Glow Sense 100
마무리 보정을 간단히 할 수 있습니다A quick final trim仕上げの補正を手軽に行えます
| 컨트롤Controlコントロール | 하는 일What it does役割 |
|---|---|
| Exposure (노출)ExposureExposure (露光量) | 스톱 단위의 노출Exposure in stopsストップ単位の露光量 |
| Contrast (대비)ContrastContrast (コントラスト) | 중간 밝기를 기준으로 한 대비Contrast around the midtones中間の明るさを基準にしたコントラスト |
| Chroma (채도)ChromaChroma (クロマ) | 채도, 0이면 그대로Saturation, 0 leaves it alone彩度、0 でそのまま |
| Temperature (색온도) / Tint (색조)Temperature / TintTemperature (色温度) / Tint (色かぶり補正) | 색온도와 초록·마젠타 축Colour temperature and the green–magenta axis色温度と、緑・マゼンタの軸 |
| Curve Black / Low / Mid / High / White (검은 점 / 어두운 쪽 / 중간 / 밝은 쪽 / 흰 점)Curve Black / Low / Mid / High / WhiteCurve Black / Low / Mid / High / White (黒レベル / シャドウ / 中間調 / ハイライト / 白レベル) | 다섯 점 커브A five-point curve5 点のカーブ |
| Rolloff (밝은 곳 보호)RolloffRolloff (白飛び防止) | 밝은 곳이 하얗게 날아가지 않도록 부드럽게 눌러줍니다Eases the highlights so they do not blow out to white明るい所が白く飛ばないようにやわらかく押さえます |
패널로 쓰는 게 기본이고 이 표는 찾아볼 때만 보세요The panel is the normal way to work, this table is for looking things upパネルで使うのが基本で、この表は調べるときだけ見てください
이펙트 컨트롤에 뜨는 이름과 괄호 안 패널 이름, 색 띠는 패널의 구역입니다Names as they appear in the Effect Controls, colour bands are the panel's sectionsエフェクトコントロールの名前と、括弧内にパネルの名前、色の帯がパネルの区分です
| Ref Layer (배경 레이어)Ref LayerRef Layer (背景レイヤー) | 측정할 배경 레이어이며 직접 걸면 그 레이어의 원본만 읽습니다The background layer to measure — applied directly, it reads only that layer's source測定する背景レイヤー。直接かけた場合はそのレイヤーの元画像だけを読みます |
| Strength (강도)StrengthStrength (強度) | 보정 전체의 세기Overall strength of the match補正全体の強さ |
| Light (빛)LightLight (光) | 주광과 환경광 색을 얼마나 입힐지How much of the key and ambient light colour is appliedキーライトと環境光の色をのせる量 |
| Saturation (채도)SaturationSaturation (彩度) | 배경 채도에 얼마나 맞출지, 밝은 곳은 덜 받습니다How far saturation is matched to the background, highlights take less背景の彩度に合わせる量。明るい所は少なめに受けます |
| Range (범위)RangeRange (範囲) | 명암 범위를 배경에 얼마나 맞출지How far the tonal range is matched to the background明暗の範囲を背景に合わせる量 |
| Brightness (밝기)BrightnessBrightness (明るさ) | 중간 밝기를 얼마나 옮길지, 양 끝은 고정How far the midtones move, the ends stay fixed中間の明るさを動かす量、両端は固定 |
| Alpha Min | 이 알파값 이상인 픽셀만 캐릭터로 봅니다Only pixels above this alpha count as the characterこのアルファ値以上のピクセルだけをキャラクターと見なします |
| Ref Focus (참조 반경)Ref FocusRef Focus (参照半径) | 캐릭터 주변을 온전히 재는 반경, 바깥은 4분의 1만 반영합니다Radius around the character that is weighted fully, outside it counts a quarterキャラクター周辺を重く測定する半径。外側は 4 分の 1 だけ反映します |
| Density | 샘플 수, Low · Medium · HighSample count, Low · Medium · Highサンプル数、Low · Medium · High |
| Lighting Opacity (빛 불투명도)Lighting OpacityLighting Opacity (光の不透明度) | 조명 전체의 세기Strength of the whole lighting blockライト全体の強さ |
| Direction (방향)DirectionDirection (方向) | 빛이 오는 방향, 다이얼Where the light comes from, a dial光の来る方向、ダイヤル |
| Light Color | 빛 색, 배경에서 읽은 주광으로 시작합니다Light colour, seeded with the key light read from the background光の色。最初は背景から読んだキーライトの色 |
| Rim (림)RimRim (リム) | 빛을 향한 가장자리의 빛Light on the edge facing the light光に向いたエッジの光 |
| Rim Width (림 폭)Rim WidthRim Width (リム幅) | 픽셀 단위In pixelsピクセル単位 |
| Rim Soft (림 부드러움)Rim SoftRim Soft (リムぼかし) | 림 가장자리가 부드러워지는 정도How softly the rim fadesリムの縁がやわらかくなる度合い |
| Backlight (역광)BacklightBacklight (逆光) | 몸통이 환경광 색으로 어두워지는 정도How far the body sinks into the ambient colour体を環境光の色で暗くする量 |
| Backlight Color | 흰색이면 측정한 환경광, 다른 색을 고르면 그 색이 이깁니다White uses the measured ambient light, any other colour wins白なら測定した環境光、別の色を選べばその色 |
| Wrap (빛 번짐)WrapWrap (回り込み) | 배경의 빛이 캐릭터 안쪽으로 번지는 정도How far the background's light spills into the character背景の光がキャラクターの内側へにじむ量 |
| Blur (블러)BlurBlur (ブラー) | 배경만큼 인물도 흐리게 합니다Softens the figure as much as the background人物を背景と同じだけぼかす |
| Haze (안개)HazeHaze (かすみ) | 환경광 색을 섞어 멀어 보이게 합니다Mixes in the ambient colour to push it away環境光の色を混ぜて遠ざけます |
| Shadow Fill (검정 들림)Shadow FillShadow Fill (黒浮き) | 어두운 곳만 살짝 들어올리는 안개Haze that lifts only the shadows暗い所だけを少し明るくするかすみ |
| Shadow Fill Color | 그 안개의 색Colour of that hazeそのかすみの色 |
| Haze Lean (안개 기울기)Haze LeanHaze Lean (かすみの偏り) | 안개가 한쪽으로 기우는 정도How much the haze leans to one sideかすみが片側に寄る度合い |
| Haze Angle | 기우는 방향Which way it leans寄る方向 |
| Haze Color | 안개 색, 측정한 환경광으로 시작합니다Haze colour, seeded with the measured ambient lightかすみの色。最初は測定した環境光 |
| Scrim (음영)ScrimScrim (陰影) | 가장자리에서 들어오는 어두운 그라디언트의 세기Strength of the dark gradient coming in from an edge端から入る暗いグラデーションの強さ |
| Scrim Height (음영 범위)Scrim HeightScrim Height (陰影の範囲) | 얼마나 안쪽까지 들어올지How far it reaches inどこまで入るか |
| Scrim Edge (음영 방향)Scrim EdgeScrim Edge (陰影の方向) | 어느 변에서 들어올지, 다이얼Which edge it comes from, a dialどの辺から入るか、ダイヤル |
| Scrim Color | 그라디언트 색, 배경의 가장 어두운 색으로 시작합니다Colour of the gradient, seeded with the background's darkest colourグラデーションの色。最初は背景の最も暗い色 |
| Scrim Opacity (음영 불투명도)Scrim OpacityScrim Opacity (陰影の不透明度) | 그라디언트의 불투명도Opacity of the gradientグラデーションの不透明度 |
| Sun Shafts (갓레이)Sun ShaftsSun Shafts (光芒) | 밝은 부분을 늘려 만드는 광선의 세기Strength of the rays drawn out of the bright areas明るい部分を伸ばして作る光線の強さ |
| Sun Shafts Length (갓레이 길이)Sun Shafts LengthSun Shafts Length (光芒の長さ) | 얼마나 늘어날지How far they stretchどこまで伸ばすか |
| Sun Shafts Turn (갓레이 회전)Sun Shafts TurnSun Shafts Turn (光芒の回転) | 빛 방향에서 얼마나 틀어질지, 0이면 Direction 그대로Offset from the light direction, 0 follows Direction光の方向からどれだけずらすか。0 なら Direction のまま |
| Sun Shafts Color | 광선 색, 측정한 주광으로 시작합니다Ray colour, seeded with the measured key light光線の色。最初は測定したキーライトの色 |
| Light Leak (라이트 릭)Light LeakLight Leak (光漏れ) | 새어 드는 빛의 세기Strength of the leaking light漏れ込む光の強さ |
| Light Leak Length (릭 길이)Light Leak LengthLight Leak Length (光漏れの長さ) | 화면을 얼마나 가로지를지How far it crosses the frame画面をどれだけ横切るか |
| Light Leak Angle (릭 방향)Light Leak AngleLight Leak Angle (光漏れの方向) | 어느 변에서 들어올지, 다이얼Which edge it enters from, a dialどの辺から入るか、ダイヤル |
| Light Leak Color | 새어 드는 빛의 색Colour of the leaking light漏れ込む光の色 |
| Glow (글로우)GlowGlow (グロー) | 밝은 부분이 번지는 정도How much the bright areas bloom明るい部分がにじむ強さ |
| Glow Radius (글로우 반경)Glow RadiusGlow Radius (グロー半径) | 픽셀 단위, 올려도 렌더 시간은 그대로입니다In pixels, raising it does not slow the renderピクセル単位。上げてもレンダリング時間は変わりません |
| Glow Sense (글로우 감도)Glow SenseGlow Sense (グロー感度) | 0이면 가장 밝은 곳만, 100이면 밝은 곳 전부0 blooms only the brightest, 100 blooms everything bright0 なら最も明るい所だけ、100 なら明るい所すべて |
| Halation (할레이션)HalationHalation (ハレーション) | 밝은 가장자리의 필름 같은 번짐Film-like bloom around bright edges明るい所の縁のフィルム的なにじみ |
| Halation Color | 그 번짐의 색Colour of that bloomそのにじみの色 |
| Glow Where (위치)Glow WhereGlow Where (位置) | Both · Outside Only · Inside Only |
| Exposure (노출)ExposureExposure (露光量) | 스톱 단위In stopsストップ単位 |
| Contrast (대비)ContrastContrast (コントラスト) | 중간 밝기 기준Around the midtones中間の明るさが基準 |
| Chroma (채도)ChromaChroma (クロマ) | 0이면 그대로0 leaves it alone0 でそのまま |
| Temperature (색온도)TemperatureTemperature (色温度) | 파랑·노랑 축Blue–yellow axis青と黄の軸 |
| Tint (색조)TintTint (色かぶり補正) | 초록·마젠타 축Green–magenta axis緑とマゼンタの軸 |
| Curve Black (검은 점)Curve BlackCurve Black (黒レベル) | 커브의 첫 점First point of the curveカーブの最初の点 |
| Curve Low (어두운 쪽)Curve LowCurve Low (シャドウ) | 커브의 그림자 쪽 점Shadow point of the curveカーブのシャドウの点 |
| Curve Mid (중간)Curve MidCurve Mid (中間調) | 커브의 중간 점Midpoint of the curveカーブの中間の点 |
| Curve High (밝은 쪽)Curve HighCurve High (ハイライト) | 커브의 하이라이트 쪽 점Highlight point of the curveカーブのハイライトの点 |
| Curve White (흰 점)Curve WhiteCurve White (白レベル) | 커브의 마지막 점Last point of the curveカーブの最後の点 |
| Rolloff (밝은 곳 보호)RolloffRolloff (白飛び防止) | 밝은 곳이 하얗게 날아가지 않도록Keeps highlights from blowing out白く飛ばないように |
| Blur (블러)BlurBlur (ブラー) | 배경만 흐리게 합니다Softens the background only背景だけをぼかす |
| Depth Exposure (거리 노출)Depth ExposureDepth Exposure (距離の露光量) | 배경 노출, 100이 한 스톱Background exposure, 100 is one stop背景の露光量。100 で 1 ストップ |
| Depth Saturation (거리 채도)Depth SaturationDepth Saturation (距離の彩度) | 배경 채도, 100이면 그대로Background saturation, 100 leaves it alone背景の彩度。100 でそのまま |
| Haze (안개)HazeHaze (かすみ) | 환경광 색을 섞어 멀어 보이게 합니다Mixes in the ambient colour to push it away環境光の色を混ぜて遠ざけます |
| Shadow Fill (검정 들림)Shadow FillShadow Fill (黒浮き) | 어두운 곳만 살짝 들어올리는 안개Haze that lifts only the shadows暗い所だけを少し明るくするかすみ |
| Shadow Fill Color | 그 안개의 색Colour of that hazeそのかすみの色 |
| Haze Lean (안개 기울기)Haze LeanHaze Lean (かすみの偏り) | 안개가 한쪽으로 기우는 정도How much the haze leans to one sideかすみが片側に寄る度合い |
| Haze Angle | 기우는 방향Which way it leans寄る方向 |
| Haze Color | 안개 색, 측정한 환경광으로 시작합니다Haze colour, seeded with the measured ambient lightかすみの色。最初は測定した環境光 |
| Scrim (음영)ScrimScrim (陰影) | 가장자리에서 들어오는 어두운 그라디언트의 세기Strength of the dark gradient coming in from an edge端から入る暗いグラデーションの強さ |
| Scrim Height (음영 범위)Scrim HeightScrim Height (陰影の範囲) | 얼마나 안쪽까지 들어올지How far it reaches inどこまで入るか |
| Scrim Edge (음영 방향)Scrim EdgeScrim Edge (陰影の方向) | 어느 변에서 들어올지Which edge it comes fromどの辺から入るか |
| Scrim Color | 그라디언트 색, 배경의 가장 어두운 색으로 시작합니다Colour of the gradient, seeded with the background's darkest colourグラデーションの色。最初は背景の最も暗い色 |
| Scrim Opacity (음영 불투명도)Scrim OpacityScrim Opacity (陰影の不透明度) | 그라디언트의 불투명도Opacity of the gradientグラデーションの不透明度 |
| Vignette (비네트)VignetteVignette (ビネット) | 모서리가 어두워지는 정도How much the corners darken隅が暗くなる量 |
| Vignette Size (비네트 범위)Vignette SizeVignette Size (ビネットの範囲) | 어디서부터 어두워질지Where the darkening starts暗くなり始める位置 |
| Vignette Color | 모서리가 물드는 색Colour the corners take on隅が染まる色 |
| Sun Shafts (갓레이)Sun ShaftsSun Shafts (光芒) | 밝은 부분을 늘려 만드는 광선의 세기Strength of the rays drawn out of the bright areas明るい部分を伸ばして作る光線の強さ |
| Sun Shafts Length (갓레이 길이)Sun Shafts LengthSun Shafts Length (光芒の長さ) | 얼마나 늘어날지How far they stretchどこまで伸ばすか |
| Sun Shafts Angle (갓레이 방향)Sun Shafts AngleSun Shafts Angle (光芒の方向) | 광선 방향, 배경에는 빛 방향이 없어 각도를 직접 정합니다Ray direction, a plain angle since a background has no light direction of its own光線の方向。背景には光の方向がないので角度を直接指定します |
| Sun Shafts Color | 광선 색Ray colour光線の色 |
| Light Leak (라이트 릭)Light LeakLight Leak (光漏れ) | 새어 드는 빛의 세기Strength of the leaking light漏れ込む光の強さ |
| Light Leak Length (릭 길이)Light Leak LengthLight Leak Length (光漏れの長さ) | 화면을 얼마나 가로지를지How far it crosses the frame画面をどれだけ横切るか |
| Light Leak Angle (릭 방향)Light Leak AngleLight Leak Angle (光漏れの方向) | 어느 변에서 들어올지Which edge it enters fromどの辺から入るか |
| Light Leak Color | 새어 드는 빛의 색Colour of the leaking light漏れ込む光の色 |
| Glow (글로우)GlowGlow (グロー) | 밝은 부분이 번지는 정도How much the bright areas bloom明るい部分がにじむ強さ |
| Glow Radius (글로우 반경)Glow RadiusGlow Radius (グロー半径) | 픽셀 단위In pixelsピクセル単位 |
| Glow Sense (글로우 감도)Glow SenseGlow Sense (グロー感度) | 얼마나 밝은 곳부터 번지게 할지How bright a pixel must be to bloomどれほど明るい所からにじませるか |
| Halation (할레이션)HalationHalation (ハレーション) | 밝은 가장자리의 필름 같은 번짐Film-like bloom around bright edges明るい所の縁のフィルム的なにじみ |
| Halation Color | 그 번짐의 색Colour of that bloomそのにじみの色 |
| Edge Soft (주변부 흐림)Edge SoftEdge Soft (周辺のぼかし) | 화면 모서리가 렌즈처럼 부드러워집니다The corners of the frame soften like a lens画面の隅がレンズのようにやわらかくぼけます |
| Edge Reach (흐림 범위)Edge ReachEdge Reach (ぼかしの範囲) | 어디서부터 부드러워질지Where the softening startsどこからやわらかくなるか |
| Exposure (노출)ExposureExposure (露光量) | 스톱 단위In stopsストップ単位 |
| Contrast (대비)ContrastContrast (コントラスト) | 중간 밝기 기준Around the midtones中間の明るさが基準 |
| Chroma (채도)ChromaChroma (クロマ) | 0이면 그대로0 leaves it alone0 でそのまま |
| Temperature (색온도)TemperatureTemperature (色温度) | 파랑·노랑 축Blue–yellow axis青と黄の軸 |
| Tint (색조)TintTint (色かぶり補正) | 초록·마젠타 축Green–magenta axis緑とマゼンタの軸 |
| Curve Black (검은 점)Curve BlackCurve Black (黒レベル) | 커브의 첫 점First point of the curveカーブの最初の点 |
| Curve Low (어두운 쪽)Curve LowCurve Low (シャドウ) | 커브의 그림자 쪽 점Shadow point of the curveカーブのシャドウの点 |
| Curve Mid (중간)Curve MidCurve Mid (中間調) | 커브의 중간 점Midpoint of the curveカーブの中間の点 |
| Curve High (밝은 쪽)Curve HighCurve High (ハイライト) | 커브의 하이라이트 쪽 점Highlight point of the curveカーブのハイライトの点 |
| Curve White (흰 점)Curve WhiteCurve White (白レベル) | 커브의 마지막 점Last point of the curveカーブの最後の点 |
| Rolloff (밝은 곳 보호)RolloffRolloff (白飛び防止) | 밝은 곳이 하얗게 날아가지 않도록Keeps highlights from blowing out白く飛ばないように |
색 칩과 Alpha Min · Density · Haze Angle은 패널에 이름 줄이 없어 영어로만 나옵니다Colour swatches and Alpha Min · Density · Haze Angle have no row of their own in the panel色のチップと Alpha Min · Density · Haze Angle はパネルに名前の行がないため英語のみです
Photoshop에서는 두 탭이 인물로 / 배경으로 로 나옵니다In Photoshop the two tabs read As character / As backgroundPhotoshop では二つのタブが キャラクターとして / 背景として と表示されます
고른 레이어를 캐릭터로 쓸지 배경으로 쓸지 고르는 자리입니다They decide whether the selected layer is treated as the character or the background選んだレイヤーをキャラクターとして扱うか背景として扱うかを選ぶ場所です
압축 파일 하나에 두 프로그램용이 다 들어 있으니 쓰는 것만 꺼내세요One archive holds both programs' files, take only the one you use一つの圧縮ファイルに両方のプログラム用が入っているので、使う方だけ取り出してください
Windows 전용Windows onlyWindows 専用
무료입니다It is free無料です
상업적인 작업에도 그대로 쓸 수 있습니다Commercial work is fine as it is商用の制作にもそのまま使えます
버튼을 누르면 Buy Me a Coffee 다운로드 페이지가 열립니다The button opens the Buy Me a Coffee download pageボタンを押すと Buy Me a Coffee の配布ページが開きます
파일을 폴더에 넣고 프로그램을 다시 시작하면 끝입니다Drop the file into the folder and restart the programファイルをフォルダーに入れてプログラムを再起動すれば完了です
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [연도]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [year]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [年]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [연도]\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [year]\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [年]\Plug-insWindow 메뉴 아래쪽에 Fe_AutoGrade가 있습니다menu, near the bottom, has Fe_AutoGradeメニューの下の方に Fe_AutoGrade があります
없다면 파일을 넣은 뒤 프로그램을 완전히 다시 시작했는지, 폴더가 맞는지 확인하세요 — 여러 연도가 깔려 있다면 지금 쓰는 것에 넣어야 합니다If it is not there, make sure the program was fully restarted after copying the file and that the folder is right — with several years installed, use the one you actually runなければ、ファイルを入れたあとプログラムを完全に再起動したか、フォルダーが正しいかを確かめてください — 複数の年度が入っている場合は今使っている方に入れます
배경 레이어를 고르지 않았거나, 배경이 완전히 투명하거나, 완전한 검정이라 빛 색을 읽을 수 없거나, 레이어가 자기 자신을 배경으로 골랐을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다Nothing happens when no background layer is chosen, when the background is fully transparent, when it is pure black so no light colour can be read, or when the layer is its own background背景レイヤーを選んでいない、背景が完全に透明、真っ黒で光の色が読めない、自分自身を背景に選んだ、のいずれかのときは何もしません
배경 탭의If the Background tab's背景タブの 측정한 빛Measured light測定した光이 비어 있다면 이 경우입니다is empty, this is the caseが空ならこの状態です
다른 배경 레이어로 바꿔보세요Choose another background layer背景レイヤーを変えてください
직접 걸면 Ref Layer의Applied directly, the effect reads only the Ref Layer'sエフェクトを直接かけると Ref Layer の 원본source元画像だけ 만 읽어서 보정 전 색에 맞춥니다and matches the uncorrected colourを読むため、補正前の色に合わせます
패널에서 적용하면 완성된 배경을 측정해 값을 넣어두므로 프리컴포즈가 필요 없습니다Applied from the panel it measures the finished background and bakes the values in, so no precompose is neededパネルから適用すると、色補正済みの背景を測定して値を入れておくのでプリコンポーズは不要です
꼭 직접 걸어야 한다면 배경을 프리컴포즈해서 그 컴포지션을 Ref Layer로 고르세요If you must apply it directly, precompose the background and choose that comp as the Ref Layer直接かける必要があるなら、背景をプリコンポーズしてそのコンポジションを Ref Layer に選びます
의도한 것입니다That is intended意図した動作です
피부로 판정된 부분은 색 변화를 60% 덜 받고 밝기 변화는 그대로 받아서 파란 밤에서 얼굴은 어두워지되 파래지지 않습니다Skin takes 60% less of the colour shift and all of the brightness shift, so on a blue night the face darkens but does not turn blue肌と判定された部分は色の変化を 60% 少なく受け、明るさの変化はそのまま受けるので、青い夜でも顔は暗くなるだけで青くなりません
File > Project Settings > Video Rendering and Effects에서 Mercury GPU 가속이 CUDA로 되어 있는지 확인하세요— check that Mercury GPU Acceleration is set to CUDAで Mercury GPU 高速化が CUDA になっているか確かめてください
NVIDIA 카드가 필요합니다An NVIDIA card is requiredNVIDIA のカードが必要です
Blur · Sun Shafts · Lighting을 켠 프레임은 카드 메모리를 조금 더 쓰고, 부족하면 CPU로 넘어갑니다. 결과는 같고 속도만 느려집니다Frames with Blur · Sun Shafts · Lighting on use a little more card memory, and if it runs out the render falls back to the CPU with the same result, only slowerBlur · Sun Shafts · Lighting をオンにしたフレームはカードのメモリを少し多く使い、足りなければ CPU に戻ります。結果は同じで速度だけが遅くなります
필터를 걸기 전에 레이어를Convert the layer to aフィルターをかける前にレイヤーを 스마트 오브젝트Smart Objectスマートオブジェクト로 바꿔두세요before applying the filterにしておいてください
스마트 필터가 되어 더블클릭하면 같은 패널이 그 값으로 다시 열립니다It then becomes a Smart Filter, and a double click reopens the same panel with those valuesスマートフィルターになり、ダブルクリックすると同じパネルがその値で開き直します
Plug-ins 폴더가 맞는지 확인하세요— check that this is the folderフォルダーが正しいか確かめてください
옆의 Required\Plug-Ins에 넣으면 업데이트 때 사라집니다Put in Required\Plug-Ins next to it, it disappears on the next update隣の Required\Plug-Ins に入れると更新時に消えます
RGB 모드 문서에서만 쓸 수 있습니다Only RGB documents are supportedRGB モードのドキュメントでのみ使えます
이 플러그인은 최신 버전만 지원합니다Only the latest build of this plugin is supportedこのプラグインは最新のものだけに対応します
다시 열어야 할 프로젝트가 있다면 그때 쓰던 플러그인 파일을 따로 보관하세요If you need to reopen a project, keep the plugin file you used at the time開き直す必要のあるプロジェクトがあれば、当時のプラグインファイルを別に保管してください