잘라 붙인 캐릭터를 배경에 앉힙니다Seats a cut-out character into its background切り抜いたキャラクターを背景になじませます배경 레이어를 고르고 적용을 누르면 배경의 빛 색과 명암이 캐릭터로 옮겨 갑니다Pick the background layer and press Apply, and the background's light colour and tones carry over to the character背景レイヤーを選んで適用を押すと、背景の光の色と明暗がキャラクターに移ります
원본Original元の画像Fe_AutoGrade
배경에서 측정한 값을 캐릭터에 옮기는 네 가지입니다Four things measured from the background and carried over to the character背景から測定した値をキャラクターに移す四つの項目です
하나를 꺼 보면 그 줄이 하는 일이 보입니다, 강도를 끌면 전체가 얼마나 옮겨 가는지 보입니다Switch one off to see what it does, drag Strength to see how much carries over in all一つをオフにするとその項目の役割が見え、強度を動かすと全体がどれだけ移るかが見えます

Strength (강도)가 네 줄 전체의 세기입니다, 0이면 원본 그대로, 100이면 측정한 값을 그대로 넣습니다Strength sets how much of all four is applied, 0 leaves the original untouched and 100 applies the measured values in fullStrength (強度) は四つ全体の強さです。0 なら元のまま、100 なら測定した値をそのまま入れます
피부로 판정된 부분은 색 변화를 60% 덜 받아서 파란 밤에서 얼굴은 어두워질 뿐 파래지지 않습니다Areas detected as skin take 60% less of the colour shift, so on a blue night a face gets darker but never blue肌と判定された部分は色の変化を 60% 少なく受けるので、青い夜でも顔は暗くなるだけで青くはなりません
흰색과 검정은 색이 틀어지지 않게 지킵니다Whites and blacks are kept from shifting in hue白と黒は色が転ばないように守ります
Window 메뉴에서 Fe_AutoGrade를 엽니다Open Fe_AutoGrade from the Window menuWindow メニューから Fe_AutoGrade を開きます
타임라인에서 캐릭터 레이어를 고르면 패널이 그 레이어를 잡습니다Select the character layer in the timeline and the panel picks it upタイムラインでキャラクターのレイヤーを選ぶと、パネルがそのレイヤーを対象にします

배경 레이어 목록에서 배경을 고릅니다Choose the background from the Background layer list背景レイヤーの一覧から背景を選びます
배경은 자동으로 잡히지 않고 직접 고릅니다The background is not picked automatically, you choose it yourself背景は自動では選ばれないので、自分で選びます

미리보기가 마음에 들면 적용을 누릅니다When the preview looks right, press Applyプレビューが気に入ったら適用を押します
그때 실제 레이어에 이펙트가 들어갑니다That is when the effect goes onto the actual layerそのとき実際のレイヤーにエフェクトが入ります

필터 > Febrero_ > Fe_AutoGradeFilter > Febrero_ > Fe_AutoGradeフィルター > Febrero_ > Fe_AutoGrade
같은 패널이 그대로 열리고 미리보기도 같습니다The same panel opens, with the same preview同じパネルがそのまま開き、プレビューも同じです
레이어를 스마트 오브젝트로 바꿔 두면 스마트 필터로 들어가 더블클릭으로 다시 열립니다Convert the layer to a Smart Object first and it goes in as a Smart Filter you can reopen with a double clickレイヤーをスマートオブジェクトにしておくとスマートフィルターとして入り、ダブルクリックでもう一度開けます
8, 16, 32비트 RGB 문서를 모두 지원합니다8, 16 and 32-bit RGB documents are all supported8、16、32 ビットの RGB ドキュメントすべてに対応します
보정 다음에 오는 구역들입니다The sections that come after the match補正の次に来る区分です
값을 끌면 그림이 그 값으로 렌더한 프레임으로 바뀌고, 아래 띠에 그 값의 프레임이 전부 깔립니다Drag a value and the picture switches to a frame rendered at that value, with every frame of that control laid out in the strip below値を動かすと、その値でレンダリングしたフレームに絵が変わり、下の帯にその値のフレームがすべて並びます
Light Color와 Backlight Color는 배경에서 읽은 빛 색과 환경광 색입니다Light Color and Backlight Color are the light and ambient colours read from the backgroundLight Color と Backlight Color は背景から読んだ光の色と環境光の色です
슬라이더 오른쪽의 색을 눌러 바꿀 수 있고 한 번 고른 색은 다시 측정해도 바뀌지 않습니다Click the swatch to the right of a slider to change it, and a colour you pick stays even when the scene is measured againスライダー右の色をクリックすると変えられ、一度選んだ色は再測定しても変わりません
Rim Width와 Rim Soft는 림의 두께와 부드러움, Lighting Opacity는 조명 전체의 세기입니다Rim Width and Rim Soft set the rim's thickness and softness, Lighting Opacity the strength of all the lightingRim Width と Rim Soft はリムの太さとやわらかさ、Lighting Opacity はライト全体の強さです
배경 값은 배경 레이어에 Fe_AutoGrade_BG 이펙트로 들어갑니다Background values go onto the background layer as the Fe_AutoGrade_BG effect背景の値は背景レイヤーに Fe_AutoGrade_BG エフェクトとして入ります
다른 배경 레이어로 바꾸면 이전 배경의 보정은 자동으로 풀립니다Switch to another background layer and the grade comes off the old one automatically別の背景レイヤーに変えると、前の背景の補正は自動で外れます
그림에 원래 있는 빛만 쓰고 없던 무늬를 그려 넣지 않습니다Only light that is already in the picture is used, nothing is painted in絵にもともとある光だけを使い、なかった模様を描き足しません
인물·배경 동시적용을 켜면 광선이 인물 앞을 지나갑니다Turn on 'Character and background at once' and the rays pass in front of the figureキャラクターと背景に同時適用をオンにすると、光線がキャラクターの前を通ります
그레이드 구역의 Exposure, Contrast, Chroma, Temperature, Curve는 맨 아래 파라미터 지도에 있습니다Exposure, Contrast, Chroma, Temperature and Curve in the GRADE section are in the parameter map at the bottomグレーディング区分の Exposure、Contrast、Chroma、Temperature、Curve は一番下のパラメーター一覧にあります
압축 파일 하나에 Windows, macOS, After Effects, Photoshop용이 모두 들어 있습니다One archive holds everything for Windows, macOS, After Effects and Photoshop一つの圧縮ファイルに Windows、macOS、After Effects、Photoshop 用がすべて入っています
쓰는 것만 꺼내면 됩니다Take out only what you use使うものだけ取り出してください
Fe_AutoGrade.aex이펙트 두 개와 패널이 이 파일 하나에Both effects and the panel in this one file二つのエフェクトとパネルがこの一つのファイルにFe_AutoGrade_Ps.8bf필터와 같은 패널이 이 파일 하나에The filter and the same panel in this one fileフィルターと同じパネルがこの一つのファイルにFe_AutoGrade.pluginFe_AutoGrade_Panel.plugin이펙트와 패널이 폴더 두 개로 나뉘어 있어 둘 다 넣습니다The effects and the panel come as two folders, put both inエフェクトとパネルが二つのフォルダーに分かれているので、両方入れますFe_AutoGrade_Ps.plugin필터와 같은 패널이 이 폴더 하나에The filter and the same panel in this one folderフィルターと同じパネルがこの一つのフォルダーに무료이고 상업적인 작업에도 그대로 쓸 수 있습니다Free, and fine for commercial work as it is無料で、商用の制作にもそのまま使えます
버튼을 누르면 Buy Me a Coffee 다운로드 페이지가 열립니다The button opens the Buy Me a Coffee download pageボタンを押すと Buy Me a Coffee の配布ページが開きます
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [연도]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [year]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [年]\Support Files\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [연도]\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [year]\Plug-insC:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [年]\Plug-ins/Applications/Adobe After Effects [연도]/Plug-ins/Applications/Adobe After Effects [year]/Plug-ins/Applications/Adobe After Effects [年]/Plug-ins/Applications/Adobe Photoshop [연도]/Plug-ins/Applications/Adobe Photoshop [year]/Plug-ins/Applications/Adobe Photoshop [年]/Plug-insxattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [연도]/Plug-ins/Fe_AutoGrade.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [year]/Plug-ins/Fe_AutoGrade.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [年]/Plug-ins/Fe_AutoGrade.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [연도]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Panel.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [year]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Panel.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects [年]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Panel.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe Photoshop [연도]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Ps.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe Photoshop [year]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Ps.plugin"xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Adobe Photoshop [年]/Plug-ins/Fe_AutoGrade_Ps.plugin"아무것도 나오지 않고 끝나면 정상입니다If it finishes without printing anything, it worked何も表示されずに終われば正常ですWindow 메뉴 아래쪽에 Fe_AutoGrade가 있습니다menu has Fe_AutoGrade near the bottomメニューの下の方に Fe_AutoGrade があります
없다면 파일을 넣은 뒤 프로그램을 완전히 다시 시작했는지, 폴더가 맞는지 확인하세요, 여러 연도가 깔려 있다면 지금 쓰는 것에 넣어야 합니다If it is not there, check that the program was fully restarted after copying the file and that the folder is right, and with several years installed it must go into the one you runなければ、ファイルを入れたあとプログラムを完全に再起動したか、フォルダーが正しいかを確かめてください。複数の年度が入っている場合は、今使っている方に入れる必要があります
macOS는 Fe_AutoGrade_Panel.plugin도 넣었는지, 설치의 잠금 풀기를 했는지 확인하세요On macOS, check that Fe_AutoGrade_Panel.plugin went in too and that the unlock step of the install was donemacOS では Fe_AutoGrade_Panel.plugin も入れたか、インストールのロック解除を済ませたかを確かめてください
배경 레이어를 고르지 않았거나, 배경이 완전히 투명하거나, 완전한 검정이라 빛 색을 읽을 수 없거나, 레이어가 자기 자신을 배경으로 골랐을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다Nothing happens when no background layer is chosen, when the background is fully transparent, when it is pure black so no light colour can be read, or when the layer is its own background背景レイヤーを選んでいない、背景が完全に透明、真っ黒で光の色が読めない、自分自身を背景に選んだ、のいずれかのときは何もしません
배경 탭의Check the Background tab's背景タブの 측정된 빛Measured light測定した光이 비어 있다면 이 경우입니다: if it is empty, this is the caseが空ならこの状態です
다른 배경 레이어로 바꿔 보세요Try another background layer別の背景レイヤーに変えてみてください
이펙트를 직접 걸면 Ref Layer의Applied directly, the effect reads only the Ref Layer'sエフェクトを直接かけると Ref Layer の 원본source元画像だけ만 읽어서 보정 전 색에 맞춥니다, so it matches the colour before correctionを読むため、補正前の色に合わせます
패널에서 적용하면 완성된 배경을 측정해 값을 넣어 두므로 프리컴포즈가 필요 없습니다Applied from the panel it measures the finished background and bakes the values in, so no precompose is neededパネルから適用すると、完成した背景を測定して値を入れておくので、プリコンポーズは不要です
꼭 직접 걸어야 한다면 배경을 프리컴포즈해서 그 컴포지션을 Ref Layer로 고르세요If you must apply it directly, precompose the background and choose that comp as the Ref Layer直接かける必要があるなら、背景をプリコンポーズしてそのコンポジションを Ref Layer に選びます
의도한 것입니다That is intended意図した動作です
피부로 판정된 부분은 색 변화를 60% 덜 받고 밝기 변화는 그대로 받아서 파란 밤에서 얼굴은 어두워지되 파래지지 않습니다Skin takes 60% less of the colour shift and all of the brightness shift, so on a blue night the face darkens but does not turn blue肌と判定された部分は色の変化を 60% 少なく受け、明るさの変化はそのまま受けるので、青い夜でも顔は暗くなるだけで青くなりません
File > Project Settings > Video Rendering and Effects에서 Mercury GPU 가속이 Windows는 CUDA, macOS는 Metal로 되어 있는지 확인하세요: Mercury GPU Acceleration should be CUDA on Windows or Metal on macOSで Mercury GPU 高速化が Windows は CUDA、macOS は Metal になっているか確かめてください
Windows는 NVIDIA 카드가 필요하고, GTX 10 시리즈와 그 이전 카드는 CPU로 렌더링합니다Windows needs an NVIDIA card, and GTX 10 series and older cards render on the CPUWindows では NVIDIA のカードが必要で、GTX 10 シリーズ以前のカードは CPU でレンダリングします
Blur, Sun Shafts, Lighting을 켠 프레임은 카드 메모리를 조금 더 쓰고, 부족하면 CPU로 넘어갑니다, 결과는 같고 속도만 느려집니다Frames with Blur, Sun Shafts or Lighting on use a little more card memory, and if it runs out the render falls back to the CPU with the same result, only slowerBlur、Sun Shafts、Lighting をオンにしたフレームはカードのメモリを少し多く使い、足りなければ CPU に切り替わります。結果は同じで速度だけが遅くなります
필터를 걸기 전에 레이어를Before applying the filter, convert the layer to aフィルターをかける前にレイヤーを 스마트 오브젝트Smart Objectスマートオブジェクト로 바꿔 두세요にしておいてください
스마트 필터가 되어 더블클릭하면 같은 패널이 그 값으로 다시 열립니다It then becomes a Smart Filter, and a double click reopens the same panel with those valuesスマートフィルターになり、ダブルクリックすると同じパネルがその値でもう一度開きます
Plug-ins 폴더가 맞는지 확인하세요folder: check that the file is in the right oneフォルダーが正しいか確かめてください
옆의 Required\Plug-Ins에 넣으면 업데이트 때 사라집니다Placed in Required\Plug-Ins next to it, it disappears on the next update隣の Required\Plug-Ins に入れると更新時に消えます
RGB 모드 문서에서만 쓸 수 있습니다Only RGB documents are supportedRGB モードのドキュメントでのみ使えます
macOS는 설치의 잠금 풀기를 했는지도 확인하세요On macOS, also check that the unlock step of the install was donemacOS ではインストールのロック解除を済ませたかも確かめてください
이 플러그인은 최신 버전만 지원합니다Only the latest build of this plugin is supportedこのプラグインは最新版のみサポートしています
다시 열어야 할 프로젝트가 있다면 그때 쓰던 플러그인 파일을 따로 보관하세요If you need to reopen a project, keep the plugin file you used at the timeもう一度開く必要のあるプロジェクトがあれば、当時のプラグインファイルを別に保管してください
| Ref Layer (배경 레이어)Ref LayerRef Layer (背景レイヤー) | 측정할 배경 레이어이며 직접 걸면 그 레이어의 원본만 읽습니다The background layer to measure, applied directly it reads only that layer's source測定する背景レイヤー。直接かけた場合はそのレイヤーの元画像だけを読みます |
| Strength (강도)StrengthStrength (強度) | 보정 전체의 세기Overall strength of the match補正全体の強さ |
| Light (빛)LightLight (光) | 주광과 환경광 색을 얼마나 입힐지How much of the key and ambient light colour is appliedキーライトと環境光の色をのせる量 |
| Saturation (채도)SaturationSaturation (彩度) | 배경 채도에 얼마나 맞출지, 밝은 곳은 덜 받습니다How far saturation is matched to the background, highlights take less背景の彩度に合わせる量。明るい所は少なめに受けます |
| Range (범위)RangeRange (範囲) | 명암 범위를 배경에 얼마나 맞출지How far the tonal range is matched to the background明暗の範囲を背景に合わせる量 |
| Brightness (밝기)BrightnessBrightness (明るさ) | 중간 밝기를 얼마나 옮길지, 양 끝은 고정How far the midtones move, the ends stay fixed中間の明るさを動かす量、両端は固定 |
| Alpha Min | 이 알파값 이상인 픽셀만 캐릭터로 봅니다Only pixels above this alpha count as the characterこのアルファ値以上のピクセルだけをキャラクターと見なします |
| Ref Focus (참조 반경)Ref FocusRef Focus (参照半径) | 캐릭터 주변을 온전히 재는 반경, 바깥은 4분의 1만 반영합니다Radius around the character that is weighted fully, outside it counts a quarterキャラクター周辺を重く測定する半径。外側は 4 分の 1 だけ反映します |
| Density | 샘플 수, Low, Medium, HighSample count, Low, Medium, Highサンプル数、Low、Medium、High |
| Lighting Opacity (빛 불투명도)Lighting OpacityLighting Opacity (光の不透明度) | 조명 전체의 세기Strength of the whole lighting blockライト全体の強さ |
| Direction (방향)DirectionDirection (方向) | 빛이 오는 방향, 다이얼Where the light comes from, a dial光の来る方向、ダイヤル |
| Light Color | 빛 색, 배경에서 읽은 주광으로 시작합니다Light colour, seeded with the key light read from the background光の色。最初は背景から読んだキーライトの色 |
| Rim (림)RimRim (リム) | 빛을 향한 가장자리의 빛Light on the edge facing the light光に向いたエッジの光 |
| Rim Width (림 폭)Rim WidthRim Width (リム幅) | 픽셀 단위In pixelsピクセル単位 |
| Rim Soft (림 부드러움)Rim SoftRim Soft (リムぼかし) | 림 가장자리가 부드러워지는 정도How softly the rim fadesリムの縁がやわらかくなる度合い |
| Backlight (역광)BacklightBacklight (逆光) | 몸통이 환경광 색으로 어두워지는 정도How far the body sinks into the ambient colour体を環境光の色で暗くする量 |
| Backlight Color | 흰색이면 측정한 환경광, 다른 색을 고르면 그 색이 이깁니다White uses the measured ambient light, any other colour wins白なら測定した環境光、別の色を選べばその色 |
| Wrap (빛 번짐)WrapWrap (回り込み) | 배경의 빛이 캐릭터 안쪽으로 번지는 정도How far the background's light spills into the character背景の光がキャラクターの内側へにじむ量 |
| Blur (블러)BlurBlur (ブラー) | 배경만큼 인물도 흐리게 합니다Softens the figure as much as the background人物を背景と同じだけぼかす |
| Haze (안개)HazeHaze (かすみ) | 환경광 색을 섞어 멀어 보이게 합니다Mixes in the ambient colour to push it away環境光の色を混ぜて遠ざけます |
| Shadow Fill (검정 들림)Shadow FillShadow Fill (黒浮き) | 어두운 곳만 살짝 들어올리는 안개Haze that lifts only the shadows暗い所だけを少し明るくするかすみ |
| Shadow Fill Color | 그 안개의 색Colour of that hazeそのかすみの色 |
| Haze Lean (안개 기울기)Haze LeanHaze Lean (かすみの偏り) | 안개가 한쪽으로 기우는 정도How much the haze leans to one sideかすみが片側に寄る度合い |
| Haze Angle | 기우는 방향Which way it leans寄る方向 |
| Haze Color | 안개 색, 측정한 환경광으로 시작합니다Haze colour, seeded with the measured ambient lightかすみの色。最初は測定した環境光 |
| Scrim (음영)ScrimScrim (陰影) | 가장자리에서 들어오는 어두운 그라디언트의 세기Strength of the dark gradient coming in from an edge端から入る暗いグラデーションの強さ |
| Scrim Height (음영 범위)Scrim HeightScrim Height (陰影の範囲) | 얼마나 안쪽까지 들어올지How far it reaches inどこまで入るか |
| Scrim Edge (음영 방향)Scrim EdgeScrim Edge (陰影の方向) | 어느 변에서 들어올지, 다이얼Which edge it comes from, a dialどの辺から入るか、ダイヤル |
| Scrim Color | 그라디언트 색, 배경의 가장 어두운 색으로 시작합니다Colour of the gradient, seeded with the background's darkest colourグラデーションの色。最初は背景の最も暗い色 |
| Scrim Opacity (음영 불투명도)Scrim OpacityScrim Opacity (陰影の不透明度) | 그라디언트의 불투명도Opacity of the gradientグラデーションの不透明度 |
| Sun Shafts (갓레이)Sun ShaftsSun Shafts (光芒) | 밝은 부분을 늘려 만드는 광선의 세기Strength of the rays drawn out of the bright areas明るい部分を伸ばして作る光線の強さ |
| Sun Shafts Length (갓레이 길이)Sun Shafts LengthSun Shafts Length (光芒の長さ) | 얼마나 늘어날지How far they stretchどこまで伸ばすか |
| Sun Shafts Turn (갓레이 회전)Sun Shafts TurnSun Shafts Turn (光芒の回転) | 빛 방향에서 얼마나 틀어질지, 0이면 Direction 그대로Offset from the light direction, 0 follows Direction光の方向からどれだけずらすか。0 なら Direction のまま |
| Sun Shafts Color | 광선 색, 측정한 주광으로 시작합니다Ray colour, seeded with the measured key light光線の色。最初は測定したキーライトの色 |
| Light Leak (라이트 릭)Light LeakLight Leak (光漏れ) | 새어 드는 빛의 세기Strength of the leaking light漏れ込む光の強さ |
| Light Leak Length (릭 길이)Light Leak LengthLight Leak Length (光漏れの長さ) | 화면을 얼마나 가로지를지How far it crosses the frame画面をどれだけ横切るか |
| Light Leak Angle (릭 방향)Light Leak AngleLight Leak Angle (光漏れの方向) | 어느 변에서 들어올지, 다이얼Which edge it enters from, a dialどの辺から入るか、ダイヤル |
| Light Leak Color | 새어 드는 빛의 색Colour of the leaking light漏れ込む光の色 |
| Glow (글로우)GlowGlow (グロー) | 밝은 부분이 번지는 정도How much the bright areas bloom明るい部分がにじむ強さ |
| Glow Radius (글로우 반경)Glow RadiusGlow Radius (グロー半径) | 픽셀 단위, 올려도 렌더 시간은 그대로입니다In pixels, raising it does not slow the renderピクセル単位。上げてもレンダリング時間は変わりません |
| Glow Sense (글로우 감도)Glow SenseGlow Sense (グロー感度) | 0이면 가장 밝은 곳만, 100이면 밝은 곳 전부0 blooms only the brightest, 100 blooms everything bright0 なら最も明るい所だけ、100 なら明るい所すべて |
| Halation (할레이션)HalationHalation (ハレーション) | 밝은 가장자리의 필름 같은 번짐Film-like bloom around bright edges明るい所の縁のフィルム的なにじみ |
| Halation Color | 그 번짐의 색Colour of that bloomそのにじみの色 |
| Glow Where (위치)Glow WhereGlow Where (位置) | Both, Outside Only, Inside OnlyBoth, Outside Only, Inside OnlyBoth、Outside Only、Inside Only |
| Exposure (노출)ExposureExposure (露光量) | 스톱 단위In stopsストップ単位 |
| Contrast (대비)ContrastContrast (コントラスト) | 중간 밝기 기준Around the midtones中間の明るさが基準 |
| Chroma (채도)ChromaChroma (クロマ) | 0이면 그대로0 leaves it alone0 でそのまま |
| Temperature (색온도)TemperatureTemperature (色温度) | 파랑과 노랑 축Blue to yellow青と黄の軸 |
| Tint (색조)TintTint (色かぶり補正) | 초록과 마젠타 축Green to magenta緑とマゼンタの軸 |
| Curve Black (검은 점)Curve BlackCurve Black (黒レベル) | 커브의 첫 점First point of the curveカーブの最初の点 |
| Curve Low (어두운 쪽)Curve LowCurve Low (シャドウ) | 커브의 그림자 쪽 점Shadow point of the curveカーブのシャドウの点 |
| Curve Mid (중간)Curve MidCurve Mid (中間調) | 커브의 중간 점Midpoint of the curveカーブの中間の点 |
| Curve High (밝은 쪽)Curve HighCurve High (ハイライト) | 커브의 하이라이트 쪽 점Highlight point of the curveカーブのハイライトの点 |
| Curve White (흰 점)Curve WhiteCurve White (白レベル) | 커브의 마지막 점Last point of the curveカーブの最後の点 |
| Rolloff (밝은 곳 보호)RolloffRolloff (白飛び防止) | 밝은 곳이 하얗게 날아가지 않도록Keeps highlights from blowing out白く飛ばないように |
| Blur (블러)BlurBlur (ブラー) | 배경만 흐리게 합니다Softens the background only背景だけをぼかす |
| Depth Exposure (거리 노출)Depth ExposureDepth Exposure (距離の露光量) | 배경 노출, 100이 한 스톱Background exposure, 100 is one stop背景の露光量。100 で 1 ストップ |
| Depth Saturation (거리 채도)Depth SaturationDepth Saturation (距離の彩度) | 배경 채도, 100이면 그대로Background saturation, 100 leaves it alone背景の彩度。100 でそのまま |
| Haze (안개)HazeHaze (かすみ) | 환경광 색을 섞어 멀어 보이게 합니다Mixes in the ambient colour to push it away環境光の色を混ぜて遠ざけます |
| Shadow Fill (검정 들림)Shadow FillShadow Fill (黒浮き) | 어두운 곳만 살짝 들어올리는 안개Haze that lifts only the shadows暗い所だけを少し明るくするかすみ |
| Shadow Fill Color | 그 안개의 색Colour of that hazeそのかすみの色 |
| Haze Lean (안개 기울기)Haze LeanHaze Lean (かすみの偏り) | 안개가 한쪽으로 기우는 정도How much the haze leans to one sideかすみが片側に寄る度合い |
| Haze Angle | 기우는 방향Which way it leans寄る方向 |
| Haze Color | 안개 색, 측정한 환경광으로 시작합니다Haze colour, seeded with the measured ambient lightかすみの色。最初は測定した環境光 |
| Scrim (음영)ScrimScrim (陰影) | 가장자리에서 들어오는 어두운 그라디언트의 세기Strength of the dark gradient coming in from an edge端から入る暗いグラデーションの強さ |
| Scrim Height (음영 범위)Scrim HeightScrim Height (陰影の範囲) | 얼마나 안쪽까지 들어올지How far it reaches inどこまで入るか |
| Scrim Edge (음영 방향)Scrim EdgeScrim Edge (陰影の方向) | 어느 변에서 들어올지Which edge it comes fromどの辺から入るか |
| Scrim Color | 그라디언트 색, 배경의 가장 어두운 색으로 시작합니다Colour of the gradient, seeded with the background's darkest colourグラデーションの色。最初は背景の最も暗い色 |
| Scrim Opacity (음영 불투명도)Scrim OpacityScrim Opacity (陰影の不透明度) | 그라디언트의 불투명도Opacity of the gradientグラデーションの不透明度 |
| Vignette (비네트)VignetteVignette (ビネット) | 모서리가 어두워지는 정도How much the corners darken隅が暗くなる量 |
| Vignette Size (비네트 범위)Vignette SizeVignette Size (ビネットの範囲) | 어디서부터 어두워질지Where the darkening starts暗くなり始める位置 |
| Vignette Color | 모서리가 물드는 색Colour the corners take on隅が染まる色 |
| Sun Shafts (갓레이)Sun ShaftsSun Shafts (光芒) | 밝은 부분을 늘려 만드는 광선의 세기Strength of the rays drawn out of the bright areas明るい部分を伸ばして作る光線の強さ |
| Sun Shafts Length (갓레이 길이)Sun Shafts LengthSun Shafts Length (光芒の長さ) | 얼마나 늘어날지How far they stretchどこまで伸ばすか |
| Sun Shafts Angle (갓레이 방향)Sun Shafts AngleSun Shafts Angle (光芒の方向) | 광선 방향, 배경에는 빛 방향이 없어 각도를 직접 정합니다Ray direction, a plain angle since a background has no light direction of its own光線の方向。背景には光の方向がないので角度を直接指定します |
| Sun Shafts Color | 광선 색Ray colour光線の色 |
| Light Leak (라이트 릭)Light LeakLight Leak (光漏れ) | 새어 드는 빛의 세기Strength of the leaking light漏れ込む光の強さ |
| Light Leak Length (릭 길이)Light Leak LengthLight Leak Length (光漏れの長さ) | 화면을 얼마나 가로지를지How far it crosses the frame画面をどれだけ横切るか |
| Light Leak Angle (릭 방향)Light Leak AngleLight Leak Angle (光漏れの方向) | 어느 변에서 들어올지Which edge it enters fromどの辺から入るか |
| Light Leak Color | 새어 드는 빛의 색Colour of the leaking light漏れ込む光の色 |
| Glow (글로우)GlowGlow (グロー) | 밝은 부분이 번지는 정도How much the bright areas bloom明るい部分がにじむ強さ |
| Glow Radius (글로우 반경)Glow RadiusGlow Radius (グロー半径) | 픽셀 단위In pixelsピクセル単位 |
| Glow Sense (글로우 감도)Glow SenseGlow Sense (グロー感度) | 얼마나 밝은 곳부터 번지게 할지How bright a pixel must be to bloomどれほど明るい所からにじませるか |
| Halation (할레이션)HalationHalation (ハレーション) | 밝은 가장자리의 필름 같은 번짐Film-like bloom around bright edges明るい所の縁のフィルム的なにじみ |
| Halation Color | 그 번짐의 색Colour of that bloomそのにじみの色 |
| Edge Soft (주변부 흐림)Edge SoftEdge Soft (周辺のぼかし) | 화면 모서리가 렌즈처럼 부드러워집니다The corners of the frame soften like a lens画面の隅がレンズのようにやわらかくぼけます |
| Edge Reach (흐림 범위)Edge ReachEdge Reach (ぼかしの範囲) | 어디서부터 부드러워질지Where the softening startsどこからやわらかくなるか |
| Exposure (노출)ExposureExposure (露光量) | 스톱 단위In stopsストップ単位 |
| Contrast (대비)ContrastContrast (コントラスト) | 중간 밝기 기준Around the midtones中間の明るさが基準 |
| Chroma (채도)ChromaChroma (クロマ) | 0이면 그대로0 leaves it alone0 でそのまま |
| Temperature (색온도)TemperatureTemperature (色温度) | 파랑과 노랑 축Blue to yellow青と黄の軸 |
| Tint (색조)TintTint (色かぶり補正) | 초록과 마젠타 축Green to magenta緑とマゼンタの軸 |
| Curve Black (검은 점)Curve BlackCurve Black (黒レベル) | 커브의 첫 점First point of the curveカーブの最初の点 |
| Curve Low (어두운 쪽)Curve LowCurve Low (シャドウ) | 커브의 그림자 쪽 점Shadow point of the curveカーブのシャドウの点 |
| Curve Mid (중간)Curve MidCurve Mid (中間調) | 커브의 중간 점Midpoint of the curveカーブの中間の点 |
| Curve High (밝은 쪽)Curve HighCurve High (ハイライト) | 커브의 하이라이트 쪽 점Highlight point of the curveカーブのハイライトの点 |
| Curve White (흰 점)Curve WhiteCurve White (白レベル) | 커브의 마지막 점Last point of the curveカーブの最後の点 |
| Rolloff (밝은 곳 보호)RolloffRolloff (白飛び防止) | 밝은 곳이 하얗게 날아가지 않도록Keeps highlights from blowing out白く飛ばないように |
색 칩과 Alpha Min, Density, Haze Angle은 패널에 이름 줄이 없어 영어로만 나옵니다Colour swatches and Alpha Min, Density and Haze Angle have no row of their own in the panel色のチップと Alpha Min、Density、Haze Angle はパネルに名前の行がないため英語のみです
Photoshop에서는 두 탭이 인물로 / 배경으로 로 나옵니다, 고른 레이어를 캐릭터로 쓸지 배경으로 쓸지 고르는 자리입니다In Photoshop the two tabs read As character / As background, where you choose whether the selected layer is used as the character or the backgroundPhotoshop では二つのタブが キャラクターとして / 背景として と表示されます。選んだレイヤーをキャラクターとして使うか背景として使うかを選ぶ所です